<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://xr.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2010 15:25:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xr.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Возможно скоро появятся выделенные сервера mw2</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Одна европейская команда программистов решила всерьез разобратся с такой проблеммой как отсутствие выделенных серверов в Call of Duty Modern Warfare 2. &lt;BR&gt;Целью команды TeknoGods(Боги технологий) написать патч который бы никоим образом не нарушал законов DMCA &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Воплощенные идеи: &lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xr.clan.su/_nw/0/82023777.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Консоль во всех версиях игры (mp/sp/updates - мультиплеер/одиночка/обновления) &lt;BR&gt;* Поиск через стим ? (Research related to Steam-less mode) &lt;BR&gt;* Выделенный сервер для iw4mp.exe (отчасти), с кик/бан/ротацией карт. &lt;BR&gt;* Достигнута возможность доступа более чем 18 игроков (раннее говорилось о 32). &lt;BR&gt;* Стата/Опыт могут быть сохранены (Stats/Exp might be saved - наверняка подразумевается сохранение опыта и статы полученных на выделенных серваках и на IWNET ?). &lt;BR&gt;* На скрине показана самодельная консоль, там отсутствуют некоторые особенности, так как для меня, ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Одна европейская команда программистов решила всерьез разобратся с такой проблеммой как отсутствие выделенных серверов в Call of Duty Modern Warfare 2. &lt;BR&gt;Целью команды TeknoGods(Боги технологий) написать патч который бы никоим образом не нарушал законов DMCA &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Воплощенные идеи: &lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xr.clan.su/_nw/0/82023777.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Консоль во всех версиях игры (mp/sp/updates - мультиплеер/одиночка/обновления) &lt;BR&gt;* Поиск через стим ? (Research related to Steam-less mode) &lt;BR&gt;* Выделенный сервер для iw4mp.exe (отчасти), с кик/бан/ротацией карт. &lt;BR&gt;* Достигнута возможность доступа более чем 18 игроков (раннее говорилось о 32). &lt;BR&gt;* Стата/Опыт могут быть сохранены (Stats/Exp might be saved - наверняка подразумевается сохранение опыта и статы полученных на выделенных серваках и на IWNET ?). &lt;BR&gt;* На скрине показана самодельная консоль, там отсутствуют некоторые особенности, так как для меня, она не на первом месте в данный момент. На заднем плане вы можете видеть параметры настройки, доступных в loader - загрузчике (программа над которой ведётся работа). Требуется поработать, в основном над клиентской частью мультиплеера. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И плохие новости: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Из-за моего ограниченного времени, я, не могу гарантировать точную дату релиза. Как сказал Reaver в интервью, мы - также выполняем переконструирование/программирование на работе, и мы не можем просто сидеть за компьютером и заниматься одним и тем же круглые сутки. &lt;BR&gt;*Наиболее вероятно, присоединение к уже идущей игре (матчу) может быть невозможно (сборная ротация карт, возвратит всех игроков в лобби перед следующей картой). Но никогда не говорите никогда! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что предстоит сделать: (распределено по приоритету) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;* Высокий: Сделать очень стабильную кодировку управления Steam (Стим) (участник нашей команды, Keb, мог бы помочь в достижении этого). &lt;BR&gt;* Высокий: Сделать 100% функциональный, корректный коннект для клиента. Чем меньше взломов кодировки - тем лучше. &lt;BR&gt;* Высокий: Завершить с функциональными возможностями выделенного сервера. &lt;BR&gt;* Средний: Отключить поддержку Direct3d в выделенных серверах ? (Disable Direct3d rendering while in dedicated server mode) &lt;BR&gt;* Средний: Админ команды для выделенного сервера &lt;BR&gt;* Низкий: Удаление максимального предела клиентов (игроков на сервере). &lt;BR&gt;* Низкий: Подсказки и текстовые цвета в самодельной консоли. &lt;BR&gt;* Низкий: Поиск серверов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пожалуйсто хватит заходить в IRC и сидеть там в ожидании релиза, релиз не близок, ещё очень много работы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Небольшой FAQ c официального сайта команды TeknoGods (вопрос - ответ) по TeknoMW2 v1.1 &lt;BR&gt;Вопрос: Когда дата выпуска ? &lt;BR&gt;Ответ: Мы не знаем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Почему это занимает много времени ? Это простой фикс ! &lt;BR&gt;Ответ: Это не так. Это занимает много времени, потому что много кодировок связанных со Steam (стим).... Кроме того, я пытаюсь сделать это совместимым, насколько это возможно, таким образом, чтоб это работало с будущими обновлениями. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Последний патч удалил консоль ! Это зашифровано/и т.д ! &lt;BR&gt;Ответ: У последних патчей нет консоли вообще. Это не зашифровано или перемещено в некоторые .dll файлы. Однако, у нашей программы есть своя собственная способность выполнения функций команд консоли. Я попытаюсь создать собственное окно консоли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Ваше собственное окно консоли будет доступно в игре или отдельно? &lt;BR&gt;Ответ: Я еще не знаю. Идеально я хотел бы нарисовать это непосредственно в буфер структуры, таким образом это будет похоже на часть игры. Если это будет слишком большая работа, то доступ к ней будет через Alt+Tab. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Вы сделаете выделенные серверы, где люди могут присоединиться к серверу, у которого есть admin и и всё такое ? &lt;BR&gt;Ответ: Мы не знаем. Это может быть базированно на лобби или старой школе (old-school), где люди уже присоединяются к существующей игре. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Вы выпустите это скорее, потому что у нас есть LAN-пати, и мы любим Вас так? &lt;BR&gt;Ответ: Жаль, нет. Это просто должно более работать. Мы не держим это частным ни по какой причине. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: IW будет в состоянии пропатчить (исправить) это? &lt;BR&gt;Ответ: Мы надеемся, что они не смогут пропатчить (исправить) это. Я прилагаю все усилия, чтобы избежать hardcoding (изменения в програмном обеспечении), пока все идет гладко на любом экзешнике mw2. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Будет ли требоваться Steam (стим)? &lt;BR&gt;Ответ: На данный момент мы еще не решили. Обход Steam (стима) возможен и легко выполним. Повторюсь, мы не хотим помогать пиратству, в связи с чем, это - трудное решение. Одна вещь остается бесспорной, программа работает только с оригинальный экзешниками, если кряк будет обнаружен, погрузчик (loader - данная программа) откажется работать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: У меня только локальное соединение, это будет работать в локалке ? &lt;BR&gt;Ответ: Ответ на этот вопрос мы еще не знаем. Наиболее вероятно: Да. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Это не будет работать на крякнутых (пиратских) версиях ?! &lt;BR&gt;Ответ: Мы не знаем и нам без разницы. Вы сможете проверить это после появления программы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Вы нарушаете святой закон DMCA! &lt;BR&gt;Ответ: Итак, во первых, мы не находимся в США, чтобы беспокоится о DMCA. Мы из Европы и на нас распространяется закон EU-CD (аналог DMCA для Европы). Во-вторых, мы все еще не взламываем ничего. Почему? Есть несколько причин: 1) Мы не выпускаем защищенного авторским правом материала. 2) Мы не ломаем защиты от копирования (чтобы получить игру, которую надо покупать через Steam (стим), что является защитой &quot;копии&quot;). 3) Наши выпуски запрограммированы на 100 % нами. 4) Кодовая инъекция является законной, например, большинство (если не все), заявления Антивируса делают это.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://xr.clan.su/news/vozmozhno_skoro_pojavjatsja_vydelennye_servera_mw2/2010-03-18-8</link>
			<dc:creator>Munaraza</dc:creator>
			<guid>https://xr.clan.su/news/vozmozhno_skoro_pojavjatsja_vydelennye_servera_mw2/2010-03-18-8</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 15:25:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Програмка для активации консоли в Modern Warfare 2</title>
			<description>&lt;DIV&gt;В знак протеста блокировки консоли, одному програмисту удалось написать програмку для активации консоли в игре Modern Warfare 2. Впрочем мне так и неудалось увидить консоль в MW2. Возможно Infinity Ward быстро обнаружила уязвимость в игре, а возможно это очередной фейк. &lt;BR&gt;Установка(из файла Readme): &lt;BR&gt;Запускаем LoaderX.exe. &lt;BR&gt;Жмем Auto-Inject.(програмку не закрываем) &lt;BR&gt;Запускаем Call of Duty: Modern Warfare 2 Single/Multiplayer &lt;BR&gt;Примечание: Юзайте програмку на свой страх и риск. со слов автора(из readme) &quot;программа не вызывает VAC -БАН, но гарантии от бана не даю.&quot; &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xr.clan.su/_nw/0/88277766.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;В знак протеста блокировки консоли, одному програмисту удалось написать програмку для активации консоли в игре Modern Warfare 2. Впрочем мне так и неудалось увидить консоль в MW2. Возможно Infinity Ward быстро обнаружила уязвимость в игре, а возможно это очередной фейк. &lt;BR&gt;Установка(из файла Readme): &lt;BR&gt;Запускаем LoaderX.exe. &lt;BR&gt;Жмем Auto-Inject.(програмку не закрываем) &lt;BR&gt;Запускаем Call of Duty: Modern Warfare 2 Single/Multiplayer &lt;BR&gt;Примечание: Юзайте програмку на свой страх и риск. со слов автора(из readme) &quot;программа не вызывает VAC -БАН, но гарантии от бана не даю.&quot; &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xr.clan.su/_nw/0/88277766.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://xr.clan.su/news/programka_dlja_aktivacii_konsoli_v_modern_warfare_2/2010-03-18-7</link>
			<dc:creator>Munaraza</dc:creator>
			<guid>https://xr.clan.su/news/programka_dlja_aktivacii_konsoli_v_modern_warfare_2/2010-03-18-7</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 15:20:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Intel показали свой первый шестиядерный процессор для ПК</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xr.clan.su/_nw/0/24898093.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Конференция разработчиков игр GDC 2010 стала местом презентации первого шестиядерного процессора компании Intel для ПК. Он получил название Intel Core i7 980X Extreme Edition и в первую очередь будет ориентирован на геймеров. &lt;BR&gt;Core i7 980X стал первым в линейке чипов новой платформы, известной под кодовым названием Gulftown. Он обладает тактовой частотой 3.3 гГц и способен одновременно обрабатывать 12 задач благодаря технологии Hyper-Threading. Чип Core i7 980X построен с использованием 32-нм техпроцесса. Компания Intel пока не сообщает о стоимости новых процессоров и не дает даже намека на официальную дату старта продаж. &lt;BR&gt;Тем не менее, ранее были опубликованы некоторые характеристики шестиядерного процессора Core i7. Согласно этим данным тактовая частота чипа будет достигать 3.6 гГц благодаря технологии TurboBoost, он также будет поддерживать оперативную п...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xr.clan.su/_nw/0/24898093.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Конференция разработчиков игр GDC 2010 стала местом презентации первого шестиядерного процессора компании Intel для ПК. Он получил название Intel Core i7 980X Extreme Edition и в первую очередь будет ориентирован на геймеров. &lt;BR&gt;Core i7 980X стал первым в линейке чипов новой платформы, известной под кодовым названием Gulftown. Он обладает тактовой частотой 3.3 гГц и способен одновременно обрабатывать 12 задач благодаря технологии Hyper-Threading. Чип Core i7 980X построен с использованием 32-нм техпроцесса. Компания Intel пока не сообщает о стоимости новых процессоров и не дает даже намека на официальную дату старта продаж. &lt;BR&gt;Тем не менее, ранее были опубликованы некоторые характеристики шестиядерного процессора Core i7. Согласно этим данным тактовая частота чипа будет достигать 3.6 гГц благодаря технологии TurboBoost, он также будет поддерживать оперативную память DDR3 и оснащаться 12 мегабайтами кэш-памяти третьего уровня. Кроме того в Сети появлялись и первые предложения для предварительного заказа процессора по цене 1049 евро. &lt;BR&gt;Напомним, что в начале марта свои первые шестиядерные чипы для ПК представил основной конкурент Intel - компания AMD. Чип Phenom II X6, известный под кодовым названием Thubian, появится в продаже до июля 2010 года. AMD также не разгласила стоимость и характеристики процессора. &lt;BR&gt;Хоть сайт про Cod но это все же новость в игровой индустрии .....</content:encoded>
			<link>https://xr.clan.su/news/intel_pokazali_svoj_pervyj_shestijadernyj_processor_dlja_pk/2010-03-18-6</link>
			<dc:creator>janzer</dc:creator>
			<guid>https://xr.clan.su/news/intel_pokazali_svoj_pervyj_shestijadernyj_processor_dlja_pk/2010-03-18-6</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 14:38:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Infinity Ward устранила недоработки в мультиплеерном режиме Modern Warfare 2</title>
			<description>Специалисты игровой студии Infinity Ward уже представят патч, который устранит большинство серьезных недоработок и упущений в мультиплеерном режиме популярного шутера Call of Duty: Modern Warfare 2. Патч рассчитан на консоль Xbox 360 и будет распространяться через сервис Microsoft Xbox Live. Дата выхода подобного патча для других игровых платформ пока не сообщается. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Директор по связям с общественностью Robert Bowling (Роберт Боулинг) в своем личном блоге на сервисе микроблогов Twitter уже упоминал о том, что разработчики в самые сжатые сроки устранят ошибку с бесконечным боезапасом, а также существенно поправят баланс оружия, в частности, уменьшат убойную силу дробовиков 1887. Кроме того, по словам Боулинга, взломанные частные матчи больше не будут доступны геймерам при поиске. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале текущего месяца разработчики исправили ошибку, которая позволяла игрокам инициировать взрыв с помощью ракетной установки Javelin. Ошибку широко начали использовать в целях получения преи...</description>
			<content:encoded>Специалисты игровой студии Infinity Ward уже представят патч, который устранит большинство серьезных недоработок и упущений в мультиплеерном режиме популярного шутера Call of Duty: Modern Warfare 2. Патч рассчитан на консоль Xbox 360 и будет распространяться через сервис Microsoft Xbox Live. Дата выхода подобного патча для других игровых платформ пока не сообщается. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Директор по связям с общественностью Robert Bowling (Роберт Боулинг) в своем личном блоге на сервисе микроблогов Twitter уже упоминал о том, что разработчики в самые сжатые сроки устранят ошибку с бесконечным боезапасом, а также существенно поправят баланс оружия, в частности, уменьшат убойную силу дробовиков 1887. Кроме того, по словам Боулинга, взломанные частные матчи больше не будут доступны геймерам при поиске. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале текущего месяца разработчики исправили ошибку, которая позволяла игрокам инициировать взрыв с помощью ракетной установки Javelin. Ошибку широко начали использовать в целях получения преимущества в командной игре. Масштабы применения этого чита так разрослись, что компания Microsoft даже начала банить игроков, применявших эту лазейку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ураганный шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 вышел 10 ноября уходящего 2009 года. В первый же день после старта продаж британскими и американскими геймерами было куплено почти 5 миллионов лицензионных копий с игрой. Всего за пять дней продаж продолжение шутера Call of Duty: Modern Warfare установило новый мировой рекорд в игровой индустрии – игра принесла создателям неслыханную прибыль, превысившую 550 млн. долларов. К началу декабря только в Соединенных Штатах Америки более 6 миллионов геймеров стали счастливыми обладателями Modern Warfare 2. &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xr.clan.su/news/infinity_ward_ustranila_nedorabotki_v_multipleernom_rezhime_modern_warfare_2/2010-03-18-3</link>
			<dc:creator>Munaraza</dc:creator>
			<guid>https://xr.clan.su/news/infinity_ward_ustranila_nedorabotki_v_multipleernom_rezhime_modern_warfare_2/2010-03-18-3</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 09:59:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Намёк на Mod Tool для Modern Warfare 2.</title>
			<description>&lt;BR&gt;Infinity Ward удивила поклонников и фанатов игры Call Of Duty: Modern Warfare 2 намекая на выпуск Mod Tools для ПК версии Modern Warfare 2. &lt;BR&gt;Объявление прозвучало несмотря на решение Activision использовать технологию IW Net, которая не позволяет запускать выделенный сервер, тогда каким же образом будет происходит, например запуск новых карт или модов, неужели Infinity Ward откроет консоль, или опять придумает что-то новенькое ? &lt;BR&gt;Даная новость, точнее небольшой намек опубликовал Роберт Боулинг на своей страничке в Twitter: &lt;BR&gt;&quot;Есть некоторые новости об инструментах моделирования (Mod Tool) &quot; Пишет Боулинг, который обещал представить более подробную информацию позже. &lt;BR&gt;Судя по этой новости использование технологии IW Net было серьезной ошибкой со стороны Activision, возможно они одумались</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Infinity Ward удивила поклонников и фанатов игры Call Of Duty: Modern Warfare 2 намекая на выпуск Mod Tools для ПК версии Modern Warfare 2. &lt;BR&gt;Объявление прозвучало несмотря на решение Activision использовать технологию IW Net, которая не позволяет запускать выделенный сервер, тогда каким же образом будет происходит, например запуск новых карт или модов, неужели Infinity Ward откроет консоль, или опять придумает что-то новенькое ? &lt;BR&gt;Даная новость, точнее небольшой намек опубликовал Роберт Боулинг на своей страничке в Twitter: &lt;BR&gt;&quot;Есть некоторые новости об инструментах моделирования (Mod Tool) &quot; Пишет Боулинг, который обещал представить более подробную информацию позже. &lt;BR&gt;Судя по этой новости использование технологии IW Net было серьезной ошибкой со стороны Activision, возможно они одумались</content:encoded>
			<link>https://xr.clan.su/news/namjok_na_mod_tool_dlja_modern_warfare_2/2010-03-18-2</link>
			<dc:creator>Munaraza</dc:creator>
			<guid>https://xr.clan.su/news/namjok_na_mod_tool_dlja_modern_warfare_2/2010-03-18-2</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 09:57:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости о Cod7</title>
			<description>&lt;BR&gt;Новости о Cod7 &lt;BR&gt;Как предполагается, действие Call of Duty 7 будет происходить во Вьетнаме. Сведения появились о четырёх игровых персонажах. Первым будет некий Франк Барнс, работающий на некую исследовательскую и наблюдательную группу (Studies and Observation Group, SOG), располагающуюся во Вьетнаме. Для остальных трёх персонажей Вьетнам точно не указан, но сказано расплывчатое «после Второй Мировой войны». Барнс — старый вояка возрастом под 50 лет, у него скрипучий, но не властный голос. Он ветеран Второй Мировой войны, является сильным лидером, быстро и решительно реагирующим на сложные ситуации. Крмое Барнса в игре также будет Джозеф Льюис, Джейсон Хадскон и Кристина Иванова. Джозеф Льюис — чёрный мужчина возрастом до 30 лет, покладистый военный, небольшой ростом, гибкий и тихий. Хадсон — рослый человек возрастом около 35 лет, профессионал в тактике, но также может нанести сокрушительный удар кулаком, если будет необходимо. Наконец, Иванова, как можно догадаться — русская, сбе...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Новости о Cod7 &lt;BR&gt;Как предполагается, действие Call of Duty 7 будет происходить во Вьетнаме. Сведения появились о четырёх игровых персонажах. Первым будет некий Франк Барнс, работающий на некую исследовательскую и наблюдательную группу (Studies and Observation Group, SOG), располагающуюся во Вьетнаме. Для остальных трёх персонажей Вьетнам точно не указан, но сказано расплывчатое «после Второй Мировой войны». Барнс — старый вояка возрастом под 50 лет, у него скрипучий, но не властный голос. Он ветеран Второй Мировой войны, является сильным лидером, быстро и решительно реагирующим на сложные ситуации. Крмое Барнса в игре также будет Джозеф Льюис, Джейсон Хадскон и Кристина Иванова. Джозеф Льюис — чёрный мужчина возрастом до 30 лет, покладистый военный, небольшой ростом, гибкий и тихий. Хадсон — рослый человек возрастом около 35 лет, профессионал в тактике, но также может нанести сокрушительный удар кулаком, если будет необходимо. Наконец, Иванова, как можно догадаться — русская, сбежавшая из «коммунистического рая» и нанявшаяся на работу в ЦРУ. В свои почти 30 лет она является экспертом в боевых искусствах, при этом американские коллеги ей не доверяют. Call of Duty 7, какой бы ни была игра, разрабатывается студией Treyarch и выйдет в этом году &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xr.clan.su/news/novosti_o_cod7/2010-03-18-1</link>
			<dc:creator>janzer</dc:creator>
			<guid>https://xr.clan.su/news/novosti_o_cod7/2010-03-18-1</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 09:45:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>